机械运动 思维导图
中心主题:机械运动

一级分支 1:基本概念
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1 定义
- 物理学定义:一个物体相对于另一个物体(参照物)的位置随时间发生变化的过程。
- 核心要素:必须有参照物,并且位置发生了变化。
- 举例:行驶的汽车、旋转的风扇叶片、下落的苹果。
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2 参照物
- 定义:被选作标准的物体,用来判断其他物体是否运动。
- 选择原则:
- 任意性:参照物的选择是任意的。
- 明确性:必须指明是相对于哪个参照物。
- 运动与静止的相对性:同一个物体,选择不同的参照物,其运动状态可能不同。
- 举例:
- 坐在行驶火车里的人,以车厢为参照物是静止的,以地面为参照物是运动的。
- “同步卫星”与地球自转同步,相对于地面是静止的,但相对于太阳是运动的。
一级分支 2:运动的描述
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1 路程
- 定义:物体运动轨迹的长度。
- 特点:只有大小,没有方向,是标量。
- 单位:米、千米、厘米等。
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2 位移
- 定义:物体从初位置指向末位置的有向线段。
- 特点:既有大小(长度),又有方向,是矢量。
- 单位:米、千米、厘米等。
- 与路程的区别:
- 单向直线运动:位移大小 = 路程。
- 曲线运动或往返运动:位移大小 < 路程。
- 举例:一个人绕操场跑一圈,路程是400米,位移是0。
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3 速度
- 定义:表示物体运动快慢和方向的物理量。
- 公式:
v = s / t(速度 = 位移 / 时间) - 分类:
- 平均速度:描述物体在某一段时间内或某一段位移内的平均快慢程度。
- 瞬时速度:描述物体在某一时刻或某一位置的运动快慢程度,汽车速度计显示的就是瞬时速度。
- 单位:米/秒、千米/小时。
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4 加速度
- 定义:表示物体速度变化快慢的物理量。
- 公式:
a = (v_t - v_0) / t(加速度 = 速度的变化量 / 所用时间) - 特点:是矢量,其方向与速度变化量的方向相同。
- 意义:
a > 0:加速运动(速度增大)。a < 0:减速运动(速度减小)。a = 0:匀速直线运动或静止。
- 单位:米/秒² (m/s²)。
一级分支 3:运动的分类
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1 按运动轨迹分类
- 直线运动
- 匀速直线运动:速度大小和方向都不变的运动。
- 特点:
v恒定,a = 0。
- 特点:
- 变速直线运动
- 匀变速直线运动:加速度大小和方向都不变的运动。
- 匀加速直线运动:
a与v同向。 - 匀减速直线运动:
a与v反向。
- 匀加速直线运动:
- 非匀变速直线运动:加速度变化的运动。
- 匀变速直线运动:加速度大小和方向都不变的运动。
- 匀速直线运动:速度大小和方向都不变的运动。
- 曲线运动
- 特点:运动轨迹是曲线,速度方向时刻改变,一定有加速度。
- 举例:平抛运动、圆周运动。
- 直线运动
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2 按运动快慢变化分类
- 匀速运动:速度保持不变。
- 变速运动:速度发生变化。
一级分支 4:图像描述
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1 s-t 图像 (位移-时间图像)
- 横轴:时间,纵轴:位移。
- 图线斜率:表示物体的速度。
- 斜率 > 0:沿正方向运动。
- 斜率 < 0:沿负方向运动。
- 斜率越大,速度越快。
- 图线水平(斜率=0):速度为零,物体静止。
- 图线交点:表示两物体在某一时刻位移相同,即相遇。
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2 v-t 图像 (速度-时间图像)
- 横轴:时间,纵轴:速度。
- 图线斜率:表示物体的加速度。
- 斜率 > 0:匀加速直线运动。
- 斜率 < 0:匀减速直线运动。
- 斜率越大,加速度越大。
- 图线水平(斜率=0):加速度为零,物体做匀速直线运动。
- 图线与时间轴围成的“面积”:表示物体在一段时间内的位移。
- 时间轴上方的面积为正位移,下方的为负位移。
- 总位移 = 正面积 + 负面积的代数和。
一级分支 5:力学基础
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1 力与运动的关系 (牛顿运动定律)
- 牛顿第一定律 (惯性定律):物体在不受外力或所受合外力为零时,总保持静止状态或匀速直线运动状态。
- 惯性:物体保持原有运动状态不变的性质,质量是惯性大小的唯一量度。
- 牛顿第二定律:物体的加速度与所受合外力成正比,与质量成反比,加速度的方向与合外力的方向相同。
- 公式:
F = ma,这是力与运动关系的核心公式。
- 公式:
- 牛顿第三定律:两个物体之间的作用力和反作用力,总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。
- 特点:作用力与反作用力作用在不同物体上,不能相互抵消。
- 牛顿第一定律 (惯性定律):物体在不受外力或所受合外力为零时,总保持静止状态或匀速直线运动状态。
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2 常见的力
- 重力:由于地球吸引而使物体受到的力,方向竖直向下。
- 弹力:物体发生弹性形变时,对跟它接触的物体产生的力,方向与形变方向相反。
- 摩擦力:两个相互接触的物体,当它们有相对运动或相对运动趋势时,在接触面上产生的阻碍相对运动的力。
- 静摩擦力:阻碍相对运动趋势。
- 滑动摩擦力:阻碍相对滑动。
一级分支 6:典型运动模型
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1 自由落体运动
- 定义:物体只在重力作用下从静止开始下落的运动。
- 特点:初速度
v₀ = 0,加速度a = g(重力加速度,约8 m/s²),方向竖直向下。 - 公式:
v = gt,h = ½gt²。
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2 匀速圆周运动
- 定义:物体沿着圆周运动,速度大小不变,方向时刻改变。
- 特点:是变速运动(因为方向在变),但速率是恒定的。
- 关键物理量:
- 线速度:描述物体运动快慢的瞬时速度。
- 角速度:描述物体转动快慢的物理量。
- 向心加速度:方向始终指向圆心,只改变速度方向,不改变速度大小。
- 向心力:产生向心力的力,方向指向圆心,它是按效果命名的力,可以是重力、弹力、摩擦力等。
一级分支 7:应用与生活
- 1 交通工具
- 汽车、火车、飞机的启动、刹车、匀速行驶过程。
- 速度计测瞬时速度,里程表测路程。
- 2 体育运动
跳远(助跑是为了获得更大的初速度)、投掷铅球、篮球的抛物线运动。
- 3 天体运动
行星绕太阳公转,卫星绕地球运转,都是近似匀速圆周运动。
- 4 工业生产
传送带、传送机械臂、各种旋转机械(如电风扇、涡轮机)的运动控制。
