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2025年机械运动思维导图,考点梳理+高效学习指南?

机械运动 思维导图

中心主题:机械运动

2025年机械运动思维导图,考点梳理+高效学习指南?-图1


一级分支 1:基本概念

  • 1 定义

    • 物理学定义:一个物体相对于另一个物体(参照物)的位置随时间发生变化的过程。
    • 核心要素:必须有参照物,并且位置发生了变化
    • 举例:行驶的汽车、旋转的风扇叶片、下落的苹果。
  • 2 参照物

    • 定义:被选作标准的物体,用来判断其他物体是否运动。
    • 选择原则
      • 任意性:参照物的选择是任意的。
      • 明确性:必须指明是相对于哪个参照物。
    • 运动与静止的相对性:同一个物体,选择不同的参照物,其运动状态可能不同。
    • 举例
      • 坐在行驶火车里的人,以车厢为参照物是静止的,以地面为参照物是运动的。
      • “同步卫星”与地球自转同步,相对于地面是静止的,但相对于太阳是运动的。

一级分支 2:运动的描述

  • 1 路程

    • 定义:物体运动轨迹的长度。
    • 特点:只有大小,没有方向,是标量
    • 单位:米、千米、厘米等。
  • 2 位移

    • 定义:物体从初位置指向末位置的有向线段。
    • 特点:既有大小(长度),又有方向,是矢量
    • 单位:米、千米、厘米等。
    • 与路程的区别
      • 单向直线运动:位移大小 = 路程。
      • 曲线运动或往返运动:位移大小 < 路程。
      • 举例:一个人绕操场跑一圈,路程是400米,位移是0。
  • 3 速度

    • 定义:表示物体运动快慢和方向的物理量。
    • 公式v = s / t (速度 = 位移 / 时间)
    • 分类
      • 平均速度:描述物体在某一段时间内或某一段位移内的平均快慢程度。
      • 瞬时速度:描述物体在某一时刻或某一位置的运动快慢程度,汽车速度计显示的就是瞬时速度。
    • 单位:米/秒、千米/小时。
  • 4 加速度

    • 定义:表示物体速度变化快慢的物理量。
    • 公式a = (v_t - v_0) / t (加速度 = 速度的变化量 / 所用时间)
    • 特点:是矢量,其方向与速度变化量的方向相同。
    • 意义
      • a > 0:加速运动(速度增大)。
      • a < 0:减速运动(速度减小)。
      • a = 0:匀速直线运动或静止。
    • 单位:米/秒² (m/s²)。

一级分支 3:运动的分类

  • 1 按运动轨迹分类

    • 直线运动
      • 匀速直线运动:速度大小和方向都不变的运动。
        • 特点:v 恒定,a = 0
      • 变速直线运动
        • 匀变速直线运动:加速度大小和方向都不变的运动。
          • 匀加速直线运动av 同向。
          • 匀减速直线运动av 反向。
        • 非匀变速直线运动:加速度变化的运动。
    • 曲线运动
      • 特点:运动轨迹是曲线,速度方向时刻改变,一定有加速度。
      • 举例:平抛运动、圆周运动。
  • 2 按运动快慢变化分类

    • 匀速运动:速度保持不变。
    • 变速运动:速度发生变化。

一级分支 4:图像描述

  • 1 s-t 图像 (位移-时间图像)

    • 横轴:时间,纵轴:位移。
    • 图线斜率:表示物体的速度
      • 斜率 > 0:沿正方向运动。
      • 斜率 < 0:沿负方向运动。
      • 斜率越大,速度越快。
      • 图线水平(斜率=0):速度为零,物体静止。
    • 图线交点:表示两物体在某一时刻位移相同,即相遇。
  • 2 v-t 图像 (速度-时间图像)

    • 横轴:时间,纵轴:速度。
    • 图线斜率:表示物体的加速度
      • 斜率 > 0:匀加速直线运动。
      • 斜率 < 0:匀减速直线运动。
      • 斜率越大,加速度越大。
      • 图线水平(斜率=0):加速度为零,物体做匀速直线运动。
    • 图线与时间轴围成的“面积”:表示物体在一段时间内的位移
      • 时间轴上方的面积为正位移,下方的为负位移。
      • 总位移 = 正面积 + 负面积的代数和。

一级分支 5:力学基础

  • 1 力与运动的关系 (牛顿运动定律)

    • 牛顿第一定律 (惯性定律):物体在不受外力或所受合外力为零时,总保持静止状态或匀速直线运动状态。
      • 惯性:物体保持原有运动状态不变的性质,质量是惯性大小的唯一量度。
    • 牛顿第二定律:物体的加速度与所受合外力成正比,与质量成反比,加速度的方向与合外力的方向相同。
      • 公式F = ma,这是力与运动关系的核心公式。
    • 牛顿第三定律:两个物体之间的作用力和反作用力,总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。
      • 特点:作用力与反作用力作用在不同物体上,不能相互抵消。
  • 2 常见的力

    • 重力:由于地球吸引而使物体受到的力,方向竖直向下。
    • 弹力:物体发生弹性形变时,对跟它接触的物体产生的力,方向与形变方向相反。
    • 摩擦力:两个相互接触的物体,当它们有相对运动或相对运动趋势时,在接触面上产生的阻碍相对运动的力。
      • 静摩擦力:阻碍相对运动趋势。
      • 滑动摩擦力:阻碍相对滑动。

一级分支 6:典型运动模型

  • 1 自由落体运动

    • 定义:物体只在重力作用下从静止开始下落的运动。
    • 特点:初速度 v₀ = 0,加速度 a = g (重力加速度,约 8 m/s²),方向竖直向下。
    • 公式v = gth = ½gt²
  • 2 匀速圆周运动

    • 定义:物体沿着圆周运动,速度大小不变,方向时刻改变。
    • 特点:是变速运动(因为方向在变),但速率是恒定的。
    • 关键物理量
      • 线速度:描述物体运动快慢的瞬时速度。
      • 角速度:描述物体转动快慢的物理量。
      • 向心加速度:方向始终指向圆心,只改变速度方向,不改变速度大小。
      • 向心力:产生向心力的力,方向指向圆心,它是按效果命名的力,可以是重力、弹力、摩擦力等。

一级分支 7:应用与生活

  • 1 交通工具
    • 汽车、火车、飞机的启动、刹车、匀速行驶过程。
    • 速度计测瞬时速度,里程表测路程。
  • 2 体育运动

    跳远(助跑是为了获得更大的初速度)、投掷铅球、篮球的抛物线运动。

  • 3 天体运动

    行星绕太阳公转,卫星绕地球运转,都是近似匀速圆周运动。

  • 4 工业生产

    传送带、传送机械臂、各种旋转机械(如电风扇、涡轮机)的运动控制。

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