
物理运动 思维导图
中心主题:物理运动
一级分支 1:基本概念
- 定义:物体相对于其他物体位置随时间的变化。
- 核心要素:
- 参照物:被选作标准的物体,运动是相对的,选择不同参照物,描述结果可能不同。
- 质点:一个有质量但无大小的点,是物理学中理想化的模型,当物体的大小和形状对研究问题影响不大时,可视为质点。
- 描述物理量:
- 位移:物体位置的变化量,是矢量(有大小、有方向)。
- 路程:物体运动轨迹的长度,是标量(只有大小)。
- 速度:描述运动快慢和方向的物理量,是矢量。
v = Δx / Δt - 速率:描述运动快慢的物理量,是标量。
速率 = 路程 / 时间 - 加速度:描述速度变化快慢和方向的物理量,是矢量。
a = Δv / Δt
一级分支 2:运动的分类
- 按轨迹分:
- 直线运动:轨迹为直线。
- 曲线运动:轨迹为曲线(如抛体运动、圆周运动)。
- 按速度变化分:
- 匀速运动:速度大小和方向均不变(只有匀速直线运动)。
- 变速运动:速度发生变化(包括所有曲线运动和速度大小变化的直线运动)。
- 按加速度分:
- 匀变速运动:加速度大小和方向均不变。
- 匀变速直线运动:如自由落体、竖直上抛。
- 匀变速曲线运动:如平抛运动、斜抛运动。
- 非匀变速运动:加速度发生变化(如变加速直线运动)。
- 匀变速运动:加速度大小和方向均不变。
- 按受力和运动关系分:
- 匀速圆周运动:速度大小不变,方向时刻改变,加速度始终指向圆心(向心加速度)。
- 简谐运动:一种典型的往复运动,如弹簧振子、单摆。
一级分支 3:运动的描述方法
- 公式法:用数学公式描述各物理量之间的关系。
- 匀变速直线运动核心公式:
v = v₀ + atx = v₀t + ½at²v² - v₀² = 2ax- (
x为位移,v₀为初速度,v为末速度,a为加速度,t为时间)
- 匀变速直线运动核心公式:
- 图像法:用函数图像直观地描述运动规律。
- 位移-时间图像 (x-t 图):
- 斜率表示 速度。
- 曲线表示变速运动,直线表示匀速运动。
- 速度-时间图像 (v-t 图):
- 斜率表示 加速度。
- 面积表示 位移。
- 水平线表示匀速运动,倾斜直线表示匀变速运动。
- 位移-时间图像 (x-t 图):
- 图示法:
- 速度矢量图:用带箭头的线段表示速度的大小和方向。
- 运动轨迹示意图:画出物体的运动路径。
一级分支 4:核心规律与定律
- 牛顿运动定律:
- 第一定律(惯性定律):物体总保持静止或匀速直线运动状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。
- 第二定律(F=ma):物体的加速度与所受合外力成正比,与质量成反比,方向与合外力方向相同,这是运动与力的核心联系。
- 第三定律(作用力与反作用力定律):两个物体之间的作用力和反作用力,总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。
- 运动合成与分解:
- 思想:一个复杂的运动可以看作是几个简单运动的合运动。
- 方法:遵循 独立性原理 和 矢量运算法则(平行四边形定则)。
- 应用:
- 平抛运动:分解为水平方向的 匀速直线运动 和竖直方向的 自由落体运动。
- 斜抛运动:分解为水平方向的 匀速直线运动 和竖直方向的 竖直上抛/下抛运动。
- 匀速圆周运动规律:
- 线速度:
v = s / t = 2πr / T - 角速度:
ω = θ / t = 2π / T - 向心加速度:
a = v² / r = ω²r(方向始终指向圆心) - 向心力:
F = ma = mv² / r(效果力,由某个力或几个力的合力提供)
- 线速度:
- 功能关系与能量守恒:
- 动能定理:合外力对物体做的功等于物体动能的变化量。
W合 = ΔEk = ½mv² - ½mv₀² - 机械能守恒定律:在只有重力或弹力做功的系统中,动能和势能可以相互转化,但机械能总量保持不变。
Ek1 + Ep1 = Ek2 + Ep2
- 动能定理:合外力对物体做的功等于物体动能的变化量。
一级分支 5:典型运动模型分析
- 自由落体运动:
- 条件:仅受重力作用,初速度为零。
- 性质:初速度为零的匀加速直线运动,
a = g。 - 公式:
v = gt,h = ½gt²,v² = 2gh。
- 竖直上抛运动:
- 条件:仅受重力作用,初速度竖直向上。
- 性质:匀变速直线运动,
a = -g。 - 对称性:上升和下降过程具有时间对称和速度对称。
- 平抛运动:
- 条件:物体具有水平初速度,且只受重力作用。
- 性质:匀变速曲线运动。
- 分解:
- 水平方向:匀速直线运动 (
vx = v₀,x = v₀t) - 竖直方向:自由落体运动 (
vy = gt,y = ½gt²)
- 水平方向:匀速直线运动 (
- 合速度:
v = √(vx² + vy²), 方向与水平方向成夹角θ = arctan(vy/vx)。
- 匀速圆周运动:
- 特点:速度大小不变,方向时刻改变,是 变速运动。
- 向心力:效果力,由重力、弹力、摩擦力等提供。
- 实例:地球绕太阳公转、汽车转弯、绳拴小球在水平面内旋转。
一级分支 6:实际应用
- 交通运输:
- 汽车、火车、飞机的加速、减速、转弯(涉及向心力)。
- 交通信号灯的时间计算(基于位移和速度)。
- 体育运动:
- 投掷铅球、标枪(斜抛运动)。
- 跳水、体操中的空中动作(抛体运动)。
- 自行车、赛车的转弯技巧(提供向心力)。
- 天体物理:
- 行星绕太阳运转(近似匀速圆周运动,万有引力提供向心力)。
- 人造卫星的发射和运行。
- 工程技术:
- 机械设计(如曲柄连杆机构的运动分析)。
- 振动与减震(如汽车悬挂系统利用简谐运动原理)。
- CNC机床的运动轨迹控制。
一级分支 7:常见误区与辨析
- 速度 vs 速率:速度是矢量,速率是标量,瞬时速度的大小等于瞬时速率,但平均速度的大小不等于平均速率。
- 位移 vs 路程:位移是矢量,与路径无关;路程是标量,与路径有关,单向直线运动中,位移大小等于路程;曲线运动或往复运动中,位移大小小于路程。
- 速度变化 vs 速度变化快慢:速度变化指
Δv,速度变化快慢指加速度a = Δv/Δt,速度大,加速度不一定大;速度变化大,加速度不一定大。 - 匀速圆周运动是匀速运动吗?:不是,因为速度方向在变,所以是变速运动,只是速率不变。
- 力是维持运动的原因吗?:不是,根据牛顿第一定律,力是 改变 物体运动状态(即产生加速度)的原因,而不是维持运动的原因。
