在传统认知中,学习常被贴上“枯燥”“重复”的标签,但当代教育创新正通过趣味化设计打破这一桎梏,数据显示,采用游戏化教学的班级,学生课堂参与度提升63%(麦肯锡2023年教育报告),而全球STEAM教育市场规模预计2025年将突破800亿美元...